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Solitario Pirámide

Solitario Pirámide también se conoce como Solitaire Tower y Pyramid 13. Este es un juego de eliminación simple con una estrategia interesante y una puntuación inusual. El objetivo es recoger cartas con un valor total de 13 y transferir el solitario a un fondo. Este juego no se parece a los juegos de solitario habituales “Spider” o “Klondike”. Aquí el palo y la secuencia de cartas no hacen ninguna diferencia. Estos juegos de solitario tienen una alta probabilidad de ganar, aunque el número de combinaciones sin solución es bastante grande. Además, la habilidad del jugador prácticamente no tiene ningún efecto sobre el resultado del juego según las reglas estándar.

Solitario Pirámide es extremadamente conveniente para los diseños cuando se juega con cartas reales, porque, a diferencia de muchos otros juegos de solitario, no deja un mazo dispuesto en los palos después de resolverlo. Se requiere una baraja estándar de 52 cartas para desplegarse. En el campo, 28 cartas se colocan boca arriba en 7 filas de arriba a abajo, cada una de las cuales tiene una carta más que la anterior. La parte superior de la pirámide es una carta, en la siguiente fila ya hay 2 cartas, luego – 3, 4, 5, 6 y 7. Las cartas de la siguiente fila se superponen a la anterior para que cada carta inferior esté cubierta simultáneamente por la los dos primeros. Las 24 cartas restantes se colocan boca abajo en una pila y se reservan. Como resultado, la forma del diseño terminado se asemeja a una pirámide, lo que le dio el nombre al juego.

El diseño del solitario comienza desde la base de la pirámide, y el objetivo del juego es liberar su parte superior y eliminar todas las cartas del campo de juego. Solo puede eliminar cartas boca arriba que no estén bloqueadas por otros. Esto significa que incluso si solo una de las filas siguientes está en la tarjeta requerida, no se puede usar. Al mismo tiempo, para formar combinaciones, puede usar tanto cartas abiertas ubicadas directamente en el campo como cartas del mazo de reserva, que se pueden ver un número infinito de veces (aunque no en todas las versiones). Como regla, primero se eliminan todas las cartas en el campo, cuyo valor total es 13. Después de usar todas las combinaciones, se puede usar el mazo de reserva. El juego termina si no quedan cartas en el campo de juego o cuando no hay más combinaciones entre las cartas abiertas y las cartas del mazo de reserva.